আজকের আলোচনার বিষয়ঃ দাবার ঘুঁটি। খেলার মূল উদ্দেশ্য হচ্ছে প্রতিপক্ষের ঘুঁটি আয়ত্তে আনার মাধ্যমে নতস্বীকারে বাধ্য করা। ফলকের উপর খেলা যায় এমন খেলাগুলোর মধ্যে এ খেলার বিশ্বব্যাপী অসম্ভব জনপ্রিয়তা রয়েছে। পরিকল্পনা অনুযায়ী অগ্রসরতা ও আক্রমণ চিহ্নিত করার দক্ষতার মাধ্যমে দাবাড়ুর শক্তিমত্তা যাচাই করা সম্ভবপর। প্রত্যেক খেলোয়াড়েরই রাজা, মন্ত্রী, হাতি, ঘোড়া, নৌকা ও বোড়ের সমন্বয়ে গঠিত ১৬ ঘুঁটির সৈনিকদল একে-অপরের বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতায় অবতীর্ণ হয়।
১.খেলার প্রারন্তে একজন খেলোয়াড়ের ১৬টি হাল্কা (সাধারনত সাদা) রঙের খুঁটি এবং অন্য খেলোয়াড়ের ১৬ টি গাঢ় ( সাধারণত কালো) রঙের খুঁটি থাকে।
দাবার ঘুঁটি । দাবা খেলার ২ নম্বর আইন । খেলাধুলার আইন
২.দাবাছকের খুঁটিগুলি নিম্নরূপঃ
- ১টি শাদা রাজা (King) K যার সাংকেতিক চিহ্ন
- ১টি শাদা মন্ত্রী (Queen) Q যার সাংকেতিক চিহ্ন
- ২টি শাদা নৌকা (Rooks) R যার সাংকেতিক চিহ্ন
- ২টি শাদা হাতি ( Bishops) B যার সাংকেতিক চিহ্ন
- ২টি শাদা ঘোড়া (Kinghts) N যার সাংকেতিক চিহ্ন
- ৮টি শাদা সৈন্য বা বড়ে (Pawns) P যার সাংকোতক চিহ্ন
- ১টি কালো রাজা (King) K যার সাংকেতিক চিহ্ন
- ১টি কালো মন্ত্রী (Queen) Q যার সাংকেতিক চিহ্ন
- ২টি কালো নৌকা (Rooks) R যার সাংকেতিক চিহ্ন
- ২টি কালো হাতি ( Bishops) B যার সাংকেতিক চিহ্ন
- ২টি কালো ঘোড়া (Kinghts) N যার সাংকেতিক চিহ্ন
- ৮টি কালো সৈন্য বা বড়ো (Pawns) P যার সাংকেতিক চিহ্ন
৩.খেলা শুরু হবার আগে দারাছকের ওপর বিভিন্ন শুঁটির অবস্থান হবে নিম্নরূপঃ
আরও দেখুনঃ